Jestem grafikiem specjalizującym się w tworzeniu koncepcji i modeli 3D oraz ilustracji 2D na potrzeby gier.
Interesuje mnie budowanie nastroju, symboliki i emocji poprzez obraz – od stylizowanych, humorystycznych światów po mroczne, psychologiczne wizje.
W pracy łączę artystyczną wrażliwość z techniczną precyzją. Lubię eksperymentować z formą, kolorem i fakturą, szukając unikalnego stylu wizualnego dopasowanego do klimatu projektu.
Postać 3D przedstawiająca tajemniczego chłopca, w ciele którego został się ostatni oddech dawnej magii.
Jego skóra pokryta jest runicznymi znakami pulsującymi niczym żywa energia.
Jednym gestem potrafi obudzić zapomniane moce, a spojrzeniem uciszyć cały świat.
Projekt łączy motywy ofiary, pradawnej siły i samotności.
Grafik 3D (koncept-art, modelowanie, teksturowanie, renderowanie).
Blender, Adobe Substance 3D Painter, Unreal.
Projekt 3D przedstawiający magiczny kamień z wyrytą, świecącą runą. Umieszczony w leśnym otoczeniu, symbolizuje pradawną moc natury i zapomniane rytuały. Celem pracy było stworzenie realistycznego materiału kamienia oraz uzyskanie wiarygodnego efektu luminescencji przy użyciu światła i tekstur emisyjnych.
Grafik 3D (modelowanie, teksturowanie, rendering w silniku).
ZBrush, Adobe Substance 3D Painter, Unreal Engine.
Gra 2D stworzona w ramach trzydniowego GameJamu. Akcja toczy się w Dziale Aktywności Mózgu – centrum zarządzającym procesami życiowymi organizmu. Gracz wciela się w jednego z pracowników działu, którego zadaniem jest kontrolowanie spożywanych produktów i utrzymanie równowagi zdrowotnej ciała. Każdy produkt posiada własny charakter, historię i wpływ na statystyki organizmu.
Styl graficzny jest humorystyczny i stylizowany na prostą, kreskówkową ilustrację. Celem projektu było stworzenie spójnej, rozpoznawalnej estetyki z ograniczoną paletą barw, czytelnymi formami i lekkim, satyrycznym tonem.
Grafik 2D (projektowanie postaci, ilustracje środowiska, elementy interfejsu, oprawa wizualna).
Adobe Photoshop, Unity.
3 dni (GameJam).
ANDV